Curso gratuito

DO ZERO AO GAME

Um curso introdutório 100% gratuito para criar um jogo. passando por design, arte, animação, desenvolvimento e finalização.

Alunos estudando desenvolvimento de jogos no Hub Futuro Gamer

Dias

Segunda a sexta

Horário

14h às 17h

Vagas

25 vagas

level-editor
iniciando...

Tema 1 - Game Design

Introdução aos jogos de plataforma, criação de mecânicas, level design, desafios e construção de um protótipo funcional.

Tema 2 - Arte e Animação

Direção de arte, uso de IA para criação de sprites e cenários, animação e polimento visual do jogo.

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Tema 3 - Desenvolvimento

Programação por eventos, lógica do jogo, criação de inimigos, HUD, sistema de fases e finalização jogável.

👋
Bem-vindos!
workshop.live

Tema 4 - Finalização

Horários livres acompanhados por professores.

Quem guia a jornada

Professores do curso

Um time de criação, desenvolvimento e direção visual para acompanhar as ideias da turma do primeiro protótipo até a apresentação final.

Thiago Ataide

Thiago Ataide

gestor acadêmico

Fundador da Leafbone, cria experiências imersivas que combinam realidade virtual, interatividade e games. Nos últimos cinco anos, liderou mais de 100 projetos para marcas como Disney, Heineken e Nubank, além de experiências para eventos como Gamescom e CCXP.
Mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela PUC-SP, é doutorando em Inteligência Artificial na USP (PPGMPA, CTR/ECA), onde pesquisa novas formas de criação com IA em jogos e experiências digitais.
Fabiana Martins

Fabiana Martins

Professora de Game Design

Pós-doutoranda em Engenharia de Computação na Universidade de São Paulo (USP), doutora e mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela PUC-SP, e mestre em Comisariado en Arte y Nuevos Medios pela Universidad Ramón Llull - ESDi, Espanha.
Atua de forma interdisciplinar nas áreas de tecnologia, design, comunicação e educação, com experiência em UX design, acessibilidade, games, narrativas digitais, inovação tecnológica e sustentabilidade.
Gui Senna

Gui Senna

Diretor de arte e designer de animação

Atua no desenvolvimento visual de jogos com foco em narrativa, atmosfera e identidade estética. Trabalha com ilustração, concept art, animação 2D/3D e criação de universos autorais.
Seus projetos combinam estética estilizada, construção simbólica e experiências imersivas voltadas para narrativa e direção visual, explorando referências da cultura urbana e ficção.
Felipe Stocker

Felipe Stocker

Professor de Jogos Digitais

Pós-graduado em Jogos Digitais pela Faculdade Anhanguera, graduado em Tecnologia em Jogos Digitais pela FATEC e em Engenharia Civil pela Universidade de Mogi das Cruzes (UMC), com especialização internacional em Gestão de Projetos pela ILSC Greystone College, na Austrália.
Atua de forma interdisciplinar nas áreas de tecnologia, educação, entretenimento digital e gerenciamento, com experiência no desenvolvimento de jogos e softwares, metodologias ágeis, produção musical, treinamento corporativo e gestão de projetos.